478 
MEMORIAS CIENTIFICAS I LITERARIAS 
tiempo de dar impulso a la bolita. Si la distancia es peque- 
na se acorapana casi siempre un movimiento del brazo en- 
tero hacia atras. 
§ 5. — Jngadas caracteristicas 
El choque de la bolita propia con la del adversario, da 
orijen a variadisimas posiciones i movimientos — compara- 
bles muchos a los del juego del billar — que el niiio aprove 
cha estratejicamente a medida de su mayor o menor des- 
treza. 
Mencionare desde luego algunos de estos movimientos o 
jugadas caracteristicas, para hacer despues alusion a ellas 
al describir los juegos mismos. 
§ 6. — Primera jugada 
Rechazar al adversario, sin que la bolita propia se aleje 
del punto abandonado por aquel. (Salvo indicacion contra- 
ria, se ha de entender siempre que la bolita se arroja en la 
forma comun indicada por la flgura 3). Suponemos ademas 
que las bolitas que juegan son del mismo peso i tamano, 
pues cuando varian estos, los resultados varian tambien. 
Se despide la bolita con fuerza, golpeando al adversario 
en su parte media, «medio a medio», lo que da el resultado 
que se deseaba. 
§ 7 . — Segmida jugada 
Dada la posicion i distancia indicadas por la flgura 5, ha- 
cer que t, tocando a e, ruede hasta un punto x , sin que e 
cambie de posicion. 
El jugador dispara en forma tal, que hiere a e en la parte 
superior — «en la coronita » (fig. 6). 
La altura sobre el nivel del suelo, a que queda t en el 
motnento de parti r, hace que t caiga oblicuamente sobre e, 
lo que la obliga a rodar hasta el punto x. 
