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MEMORIAS CIENTIFICAS I LITERARIAS 
Existen ademas algunas ventajas convencionales que se 
dan a los nifios inespertos. Estas son: tirar «con brazo», i 
tirar «con cuarta». La persona que goza de estas ventajas, 
estira el brazo en toda su estension — o mide una cuarta en 
el suelo — segun el caso — i arroja la bolita en la direccion 
que desea. 
Por convenio mutuo al iniciar el juego, pueden ser elimi- 
nadas cualesquiera de las ventajas anteriores. 
DIVERSOS JUEGOS 
§ 12. — A la cuarta 
Se juega «a la talquina», entre dos personas, i el juego 
consiste en lanzar el tiro propio hasta colocarlo a una dis- 
tnncia de una cuarta, o inferior a una cuarta, del «tiro» del 
adversario. Cada vez que se consigue esto, el adversario 
debe pagar un tributo de una, dos o mas bolitas — segun con 
venio anterior al juego — a la persona que ha hecho la 
cuarta. La cuarta se mide desde el estremo del dedo auri 
cular hasta el estremo del pulgar, colocando la mano esten 
dida, dorso hacia arriba, sobre el suelo mismo en el sitio 
ocupado por las bolitas. Se comprende que ganan con mayor 
frecuencia aquellos individuos cuya cuarta es mas grande. 
Para mayor comodidad denomino con letras a los distintos 
jugadores. Se colocan los ninos A i B de pie, en una misma 
linea, codo con codo, i juegan alternativamente. 
A empieza, tratando de lanzar su bolita a una distancia 
no inferior a cuatro metros. La destreza en este juego con- 
siste en dejar el tiro plantado en el mismo sitio en que toco 
el suelo. B juega en seguida, pudiendo optar entre tratar de 
hacer la cuarta que se le presenta, si se cree capaz de ello, 
o esquivar al adversario dejando su bolita cerca del punto 
de partida ( queddndose ), o lanzandola en cualquiera di 
reccion. Si B logra hacer la cuarta, A paga lo convenido. 
