JUEGOS DE BOL1TAS 
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revueltita, de a par al hacha, etc. Se trasladan en seguida 
a la linea xx, i teniendo los pies sobre ella arrojan sus res- 
pectivos «tiros». Esta jugada inicial puede dar orijen a 
varias cireunstancias. De ambos antagouistas, el que queda 
mas cerca de la troya tiene derecho a continuar. Si el pri- 
mero que tira logra sacar una bolita de la troya, el segundo 
debe poner otra bolita, i el juego empieza nuevamente. Si 
el segundo tirador toca al adversario, este debe pagar el 
tributo convenido i volver a tirar desde x, z , o y. El nifio 
cuya bolita quema — se dice asi cuando la bolita se detiene 
sobre la raya misma de la troya, —debe volcer a tirar desde 
x x, y z sin pagar tributo alguno. 
El juego termina cuando uno de los conteudores, se decide 
a sacar de una hachita la ultima bolita de la troya. Si lo 
consigue lanza el golpe final a su enemigo, quien a su vez 
contesta con otro. 
§ 17 .— Troya entre tres o entre cuatro personas. 
La jugada inicial fija el orden de precedencia: Tira pri- 
mero la persona cuya bolita ha quedado mas cerca de la 
troya 1 le siguen los restantes por orden de distancia. Por 
lo demas esta troya es igual a la anterior. 
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§ 18 .— Troya entre companeros. 
Es sin duda alguna la mas interesante. 
Se forman dos bandos opuestos, de dos personas (compn- 
iieros), cada uno. 
Sean los companeros A, A’, por una parte, i B, B' por la 
otra. Inicia el juego el nino que ha obtenido la precedencia, 
debiendo seguirle uno del bando opuesto; el tercer lugar le 
corresponde al compafiero del primero, i el cuarto al dei se- 
gundo jugador. 
Sucede a menudo durante el juego, que B’ por ejemplo, 
por toda jugada, tira su bolita a la talquina, tratando de co- 
locarla cerca de su compafiero B , dandole asi oportunidad 
