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MEMORIAL CIENTIFICAS I LITERAR1AS 
Corresponde jugar a A. Toma a B, io coloca en el punto x t 
i hace carretita hasta la fortaleza 2; pero lo hace con tan 
mala suerte que la bolita B cae dentro del hoyo. Esto solo 
hace a B poseedor de esta fortaleza, le da derecho a tirar i 
a sacar el mejor partido de la bolita de A. 
Si ambos jugadores caen dentro del hoyito, es dueno i ti- 
ra el que queda debajo. 
§ 21. —Tirar al montoncito 
Un nino coloca el montoncito — pequena piramide forma- 
da por cuatro bolitas — junto a una pared, i uno o mas ti- 
radores se disponen a derribarlo desde una distancia conve- 
nida. 
Los tiradores lanzan las bolitas tomandolas entre los de- 
dos pulgar, indice i del medio. El dueno del montoncito re- 
eoje para si todos los proyectiles que yerran el bianco, i no 
abandona su puesto junto a la pared hasta que una bolita 
bien dirijida derriba el monton. Este pasa a ser entonces 
propiedad del que lo derribo, i el dueno anterior va a ocu- 
par un puesto entre los tiradores. 
Es mui comun reemplazar el montoncito por una polca, 
un palomo o aun una simple bolita. 
§ 22. — Al picar 
Dos o mas ninos se colocan junto a un muro, i lanzan al- 
ternativamente una bolita contra la pared, dejando la bolita 
en el sitio donde pare despues de rodar. El numero de bolitas 
disparadas en esta forma es indefinido. 
El tirador que consigue hacer chocar una bolita propia 
con alguna de las ya jugadas, las recoje todas para si. Si 
en el trascurso del juego uno de los contendientes no dispo- 
ne de una nueva bolita para «picar», puede recojer cual. 
quiera de las que estan en el suelo i «picar» con ella. Su 
contendor entonces se abstiene de jugar con nuevas bolitas, 
