JUEGOS, EJERC]CIOS I BA1EES 
4. Pu trewa yafiiluukei tani la- 
num-afiel ta kom-ilcelu, tufa kai 
lanumkefi ta trewa kizu pekefiel 
meu miiten. 
5. — Kom-ikelu chi kura weukei kom 
apiimfilu ta trewa. Tutelu aukan- 
tgfe ilelnekelai kine trewa no ru- 
me. Tufachi aukantun pu winka 
leoncito pikefi. 
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Esta piedra grande se llama kom i- 
kelu, el que todo lo come. 
4. — Los perritos tienen la mision de 
encerrar al komikdu i este la de 
comerse a aquellos. Puede comer- 
lo siempre que en el punto ante- 
rior no haya otro perrito. 
5. — El komikdu debe tratar de co- 
merse a todos los perritos. Se con- 
sidera bueno un jugador al no 
perder ningun perrito. Por lo de- 
mas este juego es mui parecido al 
que los ninos cbilenos llaman 
«leoncito». 
Este juego, como el anterior, tiene tambien aplicacion en 
la vida moral del mapuche , pues resulta a veces que un hom- 
u bre tiene la desgracia de ser viudo mui a menudo i una mu- 
; jer al ser solicitada por el le contesta: ^ komikan peno ta 
ii eimi? <;No seras tu el komikan? >> 
t La mujer araucana cree que existe un ser semejante al 
i hombre i que tiene la mision de concluir con el sexo feme- 
1 nino. 
De este juego tiene su orijen la satira araucana denomi- 
nada komikan , satira mui caustica i mui comun en las bo- 
rracheras del pueblo mapuche. 
§ 4. Awarkuden 
j 
1 .—Awar kudeal ta cbe pura awar 
penel-lui kom ta flan nei. Kine- 
ple entulnekei tapiil ka kuriilnei 
l| kurii rini enu; ka kurii-ais elne- 
kei kine ponzon meu lie mai. 
2.— Pei meu mai elnekei kine ma- 
kun, pontro chem nepe rume. 
ii 3.— Fei meu mai mari pichike ma- 
raiill penelkeitani chadan nitunte 
1 weiuen. Feichike mamiill kob 
>i pikefi ta che. 
I 
4. — Wechun pontro meu aniikei pu 
aukantufe ka piir utrufael ta kob 
(Juego de las habas) 
1. — Para jugar a las habas se toman 
en primer lugar ocho de un mis- 
rno color. Por un lado se raspan i 
esta parte se tine con carbon. En 
seguida se salpican. la cubren de 
pequenos hoyitos con una lezna o 
punzon. 
2. — Despues se tiende una manta 
doblada, o una frazada, que los 
araucanos denominan pontro. 
3. — En seguida se toman 10 palitos 
como de un centimetro de largo 
i que sirven para anotar lo que se 
va ganando. Estos palitos se lla- 
man kob o kou. 
4. — Los jugadores se sientan uno en 
cada estremo del pontro i princi- 
