J (JEGOS, EJERCICIOS I BAILES 
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Otras veces el prisma es truncado i el punto es matador 
al caer descansando el cuerpo en ese lado. 
Este juego se denomina kechukawe o kechukan por Lener 
su prisma cinco caras. 
1. — Aukantuael wirinekei ta mapu, 
tuaikununei ka ranin meu anii- 
kununei kine pichi rini. Wechun 
rini meu mulei ta senan ill rupa- 
noael ta kechukan neineael. 
2. — Tani aukantuael miir aukantu- 
fe mari kob niikei ka chuchi une 
trapiimfilu weukei. 
3. — Weuwael ta kob neikunune- 
kei ta kob, tunte ni piel ta kecliu- 
kan fenten entukei: fei meu ka- 
nelu utriifi entui ta kechu, fei 
meu mai llag mari nieiniin. Utriif- 
lu kanelu kaine ni kob yemekei 
i femnecbi une epu mari trapiimlu 
« weukei. 
ii 4. — Utriifael ta kechukan wirari che 
ni piael: cKechu, kechu, paronepe 
i" riime. 
ia. 6. — Kine miiten entulu ta che paro 
te.! pinei llemai. 
ca, 
pe 
6.— Kiime aukantuael ta che nei- 
kunulafi ta [kechukan minche 
rini meu, ka kiimellelai wekun 
wirin naglu ta kechukan. 
" — Tufeichi aukantuyel meu ke- 
chukan piaei, aukantun ta kechu. 
hawe, aukantufe ta keclmkaufe. 
f] | 
1. -Para jugar al kechukawe se tra- 
z a en el suelo una circunferencia, 
i en el centra plan tan unaestaca i 
esta sostiene en la parte superior 
un colihue arqueado que es el 
que senala Ia parte de donde de- 
be dejarse caer el kechukan. 
2. — Para jugarlo toma cada adver- 
sa.rio 10 palitos cortos, los que se 
juntan i el que reuna primero los 
20 palitos se declara vencedor. 
3. — Ahora para ganar los palitos se 
deja caer el kechukan i cae el nu- 
mero que senala 3 puntos, ad- 
quiere tres palitos: tocandole el 
turno al otro saca el 5, hasta que 
por fin cada uno queda con 10. 
Tira el primero i saca el nuinero 
4, saca de la pilita del adversario 
los cuatro palitos i asi hasta que 
uno termina por agruparse los 20 
palitos, terminando la partida. 
4. — Al tiempo de lanzar el mapuche 
su primera. dice: «Cinco, cinco, 
cinco o uno que sea siquiera» 
5. — Hai que advertir que cuando 
cae el numero uno se llama paro, 
queriendo decir simplemente uno. 
6. — Tambien hai que tener presente 
que el tiro del kechukan es mal 
lanzado cuando cae fuera de la 
circunferencia que hai en el suelo 
o pasa la mano mas abajo del 
arco. 
7. — El prisma mismo recibe el nom- 
bre de kechukan, el juego el de 
kechukawe i el de los jugadores el 
de keclmkaufe. 
mil W § 6.— Ellkawun (.Tugar al esconderse) 
Este juego presenta mucha semejanza con el que el nino 
oni«*5hileno denomina <stugar, tugar , quien quiere jugar*. 
ANALES. — MAR.-AB. — 4 
