JUEGOS, EJERCICIOS I BAILES 
279 
a. — Tukun ta yekelai ta aukantufe 
hi chiripa miiten. 
(i. — Femnechi tukun meu arofkelai 
■ ta che, femnefule ta kiiriif meu 
fiskenafai. Chadnekelai ta plata. 
5. — Lon jugadores van desnudos, 
Ilevando solamente un chiripa 
mui corto. 
6. — Con tal vestimenta no se siente 
el calor o si hai el fresco viente- 
cillo se encarga de refrescar al 
diestro i flexible contendor. En es- 
tos juegos no se rifa el dinero. 
§ 12. — El rurukuram (El «zorro-huevo»; al escondite) 
Es este otro juego al cual el indio de Chile dio su mas 
grande importancia. 
Le presto toda su atencion por la gran aplicacion practi- 
ca que tuviera para la totalidad de sus ritos i costumbres. 
| Fue este juego el que trasformo a los mapuches en acti- 
vos, astutos, sagaces i atrevidos. Mediante este ejercicio 
sencillisimo de la jimnasia fue como el indio se hizo alicurco , 
si se permite el chilenismo. El niirii-kuram , zorro-huevo, 
I lleva en su nombre envuelta su esplicacion. El indio es un 
! zorro por su astucia i es un huevo por el encojimiento con 
j que siempre anda al practicarlo. Ademas es un zorro por 
; Uevar en su cintura el cuero del animal que trata de imitar. 
“lUn breve resumen del juego nos esplicara su alcance. 
m 1. — Kiila mari enu meli mari du- 
ll llinekei ta kiiie niirii-kuram nea- 
irtl lu; ellkaukei itro cheu riime, 
chem nepe riime. 
. 
cal 2 . — Kintukelu ta itro nochi miau- 
•ir 
aso 
■el 
iiii£ 
asef 
tel 
rqa t. 
> 
kei taiii femnechi lloftuael ta nii- 
rii llemai, re hi kimael miiten . 
3. — Chuchi une lloftulu ta weukei. 
— Qiirit-kuram ta wirarkelai ka 
lloftulu kai. Kom pele ula afel- 
nekei. 
1. — De un grupo de 20 a 30 mapu- 
ches, sale uno que es el niirii- 
kuram. Corre a ocultarse detras 
de unas matas; un palo, una 
mancha de quilas o una simple 
rama deben ser suficientes para 
ocultar su cuerpo. 
2. — Los que buscan al niirii-kuram 
deben marchar eon el mayor siji- 
lo i si alguno logra sorprender al 
que se busea, tratara ver re- 
ciprocamente al oculto para ma- 
nifestar que el sabe el escondite. 
3. — Se declara vencedor al que ha 
resultado primero en encontrar al 
escondido. 
4. — El niirii-kuram no debe gritar 
como tampoco los que lo han ha- 
llado. Todos tienen la obligacion 
de encontrarlo. 
