LE MAGNÉTISME ANIMAL. 135 
les yeux. Les rayons sont dits, suivant leur origine, digi- 
taux, oculaires, pneumiques. 
Ils peuvent produire des effets divers et opposés sur 
un sujet impressionnable et prédisposé. 
Ils peuvent : 1° anesthésier ou hyperesthésier, en partie 
ou en totalité, la peau et les muqueuses ; 2° catalepliser, 
tétaniser, faire contracter les muscles et en déterminer la 
résolution, en partie ou en totalité ; 3° endormir ou réveiller 
en partie ou entièrement ; produire, en un mot, des actions 
limitées ou étendues, susceptibles de se neutraliser ou de se 
détruire mutuellement. 
Les doigts et les yeux, dirigés vers un point, produisent 
l 'anesthésie du point visé , par contre le souffle produit 
Y hyperesthésie. 
L’hyperesthésie, réveillée parle souffle, peut persister un 
certain temps à l’état latent et être réveillée par les rayons 
digitaux. C’est là la propriété que M. Baréty a utilisée pour 
ses expériences. Elle lui a d’abord servi à constater la réa- 
lité de la force neurique rayonnante, et puis les conditions 
dans lesquelles elle se transmet. 
Comme la lumière et la chaleur, la force neurique se pro- 
page en ligne droite. 
Elle se réfléchit sur les corps polis, de manière à ce que 
l’angle de réflexion égale l’angle d’incidence. Le phénomène 
est rendu particulièrement sensible à l’aide d’une glace. 
Les rayons neuriques peuvent traverser une lentille 
biconvexe et être renforcés. Ils peuvent aussi traverser 
un prisme et, suivant leur origine, l’angle de réfraction 
diffère. 
Les rayons neuriques sont obscurs. 
Les diverses couleurs ont des propriétés dianeuriques 
diverses. Il en est de même de plusieurs autres substances 
(métaux ou médicaments). 
Certains corps ont la propriété d’emmagasiner à des 
degrés divers la force neurique. 
La force neurique peut traverser des objets d’une certaine 
