Die Abbildung einer bewegten Ebene etc. 
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c ist selbst von der Orientierung abhängig und im Bild 
von Punkt zu Punkt veränderlich. Die Einführung der Höhe 
ergibt h 
— h = (3£n) = c(2ln); c = — 
Damit ist für die aus der fortschreitenden Bewegung fol- 
gende Verschiebung der Bildpunkte der Ausdruck gewonnen: 
Um die aus der Drehung herrührende Verschiebung der 
Bildpunkte abzuleiten, denkt man sich das ganze Bündel der 
Bildvektoren um eine durch den optischen Mittelpunkt gehende 
Achse als Träger des Drehvektors 2BcZ£ gedreht. Der End- 
punkt jedes Bildvektors 21 wird hiebei um [2ß2t] dt verschoben 
und liegt infolgedessen nicht mehr in der Bildebene, muß viel- 
mehr vom optischen Mittelpunkt aus wieder in dieselbe pro- 
jiziert werden; dies geschieht durch Multiplikation des durch die 
Drehung aus 2t hervorgegangenen Vektors 2t' = 2t -j- [2B2t] dt 
mit einem Skalar 1 -j- e, der so zu bestimmen ist, daß 
(1 + 0 (2t' f) = (2t f) = — f ist. 
Die Ausführung dieser Multiplikation ergibt 
(1 +e) (*f) + (l + B ) ([©«]!)<« = 
und hieraus unter Weglassung von Gliedern höherer Ordnung 
_ ([2ö2I]f)d* 
e- f 
Der neue Bildvektor wird somit: 
21 " = (1 + e) 21 ' = 21 + J [935 21] + 31 1 dt, 
also die aus der Drehung folgende Verschiebung der Bild- 
punkte selbst 
2) d,2t = J [9352t] + 3t J dt. 
li 
