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L. Burmester 
die Bilder von dem Hauptmeridian m und dem Netzhauthori- 
zont w; ferner ist 1,21,10, das Bild von dem Augki-euz Z, A l w l . 
Die Winkel 0, o, duixli welche die Lage des Sehpunktes A s 
und der Blicklinie OA 3 , wie in Fig. 9 bestimmt wird, sind so 
zu wählen, daß A 3 innerhalb des Bereiches der Bewegung des 
Auges liegt. Das Bild 21 3 von A 3 ergibt sich, indem wir 
durch seine Projektion A' die Gerade OÄ bis an den Punkt 21' 
auf n und zu m die Parallele 21' 21 3 ziehen, welche die Blick- 
linie 0 A 3 in 21 3 trifft; dann ist die durch 21,, 21 3 gehende 
Gerade a, 3 das Bild von dem Bahnkreis «, 3 . 
Behufs der Konstruktion der Bilder m 3 , n 3 der Lagen m 3 , n 3 
des Hauptmeridians und des Netzhauthorizontes können wir 
in verschiedener Weise verfahren. Die auf der Geraden ü A" 
senkrechte Polachse 0$ß Il3 trifft die Bildebene 23 in einem 
Punkt $* 3 auf der Geraden m. Demnach ist die durch die 
Punkte 21 3 , ^* 3 gehende Gerade m 3 das Bild von der Lage m 3 
des Hauptmeridians. Da aber der Punkt jp* 3 nicht zugäng- 
lich ist, so zeichnen wir ein zu dem Dreieck 0 21, 21 3 ähnliches 
und ähnlich liegendes Hilfsdreieck d'a 3 a 3 , indem wir zu 021, 
eine beliebige Parallele ziehen, welche 0'43n s und m in den 
beiden Eckpunkten o", a ' schneidet; dann ist der dritte Eck- 
punkt a 3 ein Punkt der. Geraden m 3 . Analog trifft die auf 
der Geraden Ü A' bildlich senkrechte Polachse ty i3 0, die durch 
die Mitte M a der Sehne ÜA 2 geht, die Bildebene in einem 
Punkt auf der Geraden rt. Demnach ist die durch die 
Punkte 21 3 , gehende Gerade n 3 das Bild von der Lage n 3 
des Netzhauthorizontes n. Da der Punkt auch nicht zu- 
gänglich, so zeichnen wir wie vorhin ein zu dem Dreieck 0 21, 21 3 
ähnliches und ähnlich liegendes Dreieck o a\ a 3 , dessen Eck- 
punkte o, a[ beziehlich auf v $ 23 0, n liegen ; dann ist der dritte 
Eckpunkt a 3 ein Punkt der Geraden rt 3 . Somit ergibt sich auf 
den Geraden 21 3 m 3 , 21 3 n 3 das Bild I 3 2l 3 tt> 3 von dem Aug- 
kreuz l 3 A 3 w 3 . 
Bei der Drehung um die Polachse 0 bewegt sich der 
Sehpunkt auf dem Richtkreis « 23 , dessen Ebene zur Grundriß- 
