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Desenvuélvese la graficidad en varios procedimientos, 
algoritmos pudiéramos decir en lenguaje metafórico, y son 
algunos ya desbrozados y muchos están completamente 
vírgenes y ofrecen vasta materia para importantes inves¬ 
tigaciones. 
Son tres bajo el aspecto vulgar científico los que se 
consideran: l.° proyecciones ortogonales ú oblicuas: 2. ü 
perspectiva ó perspectivas, si se quiere mejor dicho: 3.° 
planos acotados. Estas tres partes constituyen toda la 
graficidad hasta ahora más ó ménos estudiada en Geo¬ 
metría. 
Ha nacido esta división del modo con que se han ido 
presentando al espíritu, según la necesidad que había de 
llenar cada uno: el primero en los problemas geométricos 
de la construcción y de las artes: el 2.° en el dibujo, en 
cuanto es representación de lo que realmente ve el ojo 
humano; y la 3. a para las operaciones del terreno en 
mayor ó menor escala, ora topográficas, ora geodésicas 
y geomórficas. 
Pero estas tres partes pueden racionalmente espresarse 
en una sola, la proyección; pues los tres procedimientos 
no son más que proyecciones, si bien en el 3.° entra un 
nuevo elemento, esencialmente separado de la Geometría, 
que lo constituyen los números ó cotas de los puntos. Y en 
sos tres son las proyecciones por medio de rectas: en el 
4.° y 3.° paralelas, y en el 2.° polares, ora derivando de un 
punto, ora concurriendo á él, según se quiera ó se nece- 
lite: son el l.° y 3. er método más adecuados para obtener 
números ó para las consideraciones métricas, y sirve 
también el 2.° para obtener estos resultados; y si el tiempo 
me lo permitiera y estuviera el probarlo dentro del fin que 
