162 Theodor Schönemann. 
die Ebene oaq unterworfen ist, zweien Bewegungen zugleich sich unterziehen muss. Indem nämlich der 
Punkt a in seine nächste Lage a, übergeht, soll zunächst die Ebene oaq selbst parallel an der ent¬ 
sprechenden Bewegung Theil nehmen. Da aber diese Ebene auch mit der Linie a b fest verbunden ist, und 
diese sich bei dieser Bewegung um den Z_ dz dreht (§. 3), so muss man der Ebene, nachdem sie ihre 
Parallel-Bewegung vollendet, eine drehende Bewegung um den Punkt a beilegen, bei welcher dz das 
das virtuelle Moment, welches aus der Parallel-Bewegung der Ebene entspringt Pd (Ä sin. <p,), und das 
virtuelle Moment, welches aus der Drehung entspringt, gleich + Pd[l sin. (7—9,)). Man erhält also 
die Gleichung: pd (p sin. <[>,) + Pd (R sin. cp t ) + Pd (/**». (7—cpO) = 0 wo d$ t = dp, d ?1 = dty 
und rf(7—«pt) = dz ist. Durch Einsetzung dieser Werthe erhält man mithin die Gleichung: 
I. pp cos. <j>, rf<p + PR cos. dif +-PI cos. (7 — <p.) dz = 0. 
Dividirt man diese Gleichung durch p, und setzt 
und bemerkt, dass D sin. = C sin. o ist, weil r und R parallel sind, mithin also dz = 0 wird, so 
pp cos. 4»* = — PRc 
di>_ 
d 
so geht diese über in die Gleichung: 
pp cos. <I» t «rj 
,age des Punk 
m* ~ PP d ?* + PR (— * in - ?! d V + cos - 9« + PI cos. (7 — 9) d*z + Rcos. p t d^.dP=<\ 
mJL* *: - * “« 7 *• *• «*- * 
__ r Beo.. <,*,.4, 1 A 
n<11) 
und 
Dividirt man die Gleichung IE durch 
pp cos. ty t d 9* = p r cos. 9, df. 
