d J Arithmétique moVdle. 7 ï 
comme au jeu de pajfe-dix avec trois dès, 
ees mêmes dès qui font les infirumens du 
hafard , foient aufïi parfaits qu’il eft poflr- 
ble, c’eft-à-dire , qu’ils foient exactement 
cubiques ,.que la- matière en foit homogène*, 
que les nombres y foient peints & non mar¬ 
qués en creux, pour qu’ils ne pèfent pas 
plus fur une face que fur l’autre ; mais com¬ 
me il n’eft pas donné à l’homme de rien faire 
de parfait , & qu’il n’y a. point de dès tra»- 
vailiés avec cette rigoureufe précifion , il 
eft fo.uvent poffible de reconnoitre, par l’ch- 
fervation , de quel côté l’imperfeCtion des 
inftrumens du fort fait pencher le hafard. 11 
ne faut pour cela qu’obferver attentivement 
&: long-temps la fuite des- événemens, les 
compter exactement, en comparer les nom* 
bres relatifs; & ft de ces deux nombres l’un 
excède de beaucoup l’autre , on en pourra 
conclure avec grande raifon que l’imper- 
feftion des inftrumens du fort détruit la 
parfaite égalité du hafard, & lui donne réel¬ 
lement une pente plus forte d’un côté que 
de l’autre. Par exemple, je fuppofe qu’avant 
de jouer au pajfe-dix , l’un des joueurs fût 
allez fin , ou pour mieux dire , allez fripon 
pour avoir jeté d’avance mille fois les trois 
dès dont on doit fe fervir, & avoir reconnu 
que dans ces mille, épreuves il y en a eu 
fix cents qui ont pafle dix, il aura dès-lors 
un très grand avantage contre fon adver- 
faire en pariant de paffen, puifque , par Inex¬ 
périence, la probabilité de palier dix avec 
ces mêmes dès , fera à la probabilité de ne 
pas palier dix ; ; 600 : 402 : : 3 ; 2.. Cette. 
